Список видео

Здесь вы можете найти список всех видео, краткий обзор и ссылки на них.

Материалы построены преимущественно на практике - от базовых принципов работы программ и памяти до анализа игровых движков, структур данных, декомпиляции, работы с процессами и разработки собственных инструментов.

В материалах разбирается множество аспектов - C/C++, работа с памятью и структурами данных, отладка и анализ исполняемых файлов, Unity, IL2CPP, Unreal Engine 4/5, поиск и анализ игровых объектов, визуализация данных, а также различные подходы, такие как Internal, External, DMA и не только.

Рекомендую смотреть этот список так же по этой ссылке, там он обновляется чаще.

Обзор устройства компьютера для реверс-инжиниринга: процессор, память и DMA карты

Устройство компьютера в контексте реверс-инжиниринга и разработки читов с разбором роли процессора, материнской платы и оперативной памяти. Отдельное внимание уделено работе DMA-карт через PCI-разъем для прямого чтения памяти для обхода античитов.

Computer Architecture
DMA
PCI Express
Memory Access
Anti-Cheat

Виды читов: UserMode, KernelMode, external, internal, пакеты, макросы и DMA

Разобрали виды читов, их взаимодействие с играми и античитами. Объяснил различия между UserMod и KernelMod, External и Internal подходами, а также перехватом пакетов.

Protection Ring
User Mode
Kernel Mode
External
Internal

Компиляция и дизассемблирование C++ и C-Sharp: Анализ бинарного кода

Разобрали процесс компиляции на примерах C++ и C#. Показал, как компилируемые и интерпретируемые языки обрабатывают код, а также как компилятор преобразует исходный код в машинные инструкции. На примере простого приложения на C++ проанализировали скомпилированный код в ассемблере, сравнили дебаг и релиз сборки, а также разобрали оптимизации компилятора. В конце показал, как анализировать код с помощью Cheat Engine, включая работу с памятью и отладку.

C++
C#
JIT Compilation
Disassembler
Cheat Engine

Представление типов данных в памяти: примитивные типы, классы и структуры

Разобрали типы данных и их представление в памяти, показал, как искать и анализировать переменные в Cheat Engine. Отдельно рассмотрели int, float, double, string, векторы, массивы и матрицы, объяснил их использование в играх. В конце обсудили различия между классами и структурами в C# и их расположение в памяти.

Data Types
Cheat Engine
Memory Structure
C#
Reverse Engineering

3D пространство, координаты, функция world to screen

Показал, как вычислять дистанцию между объектами в одномерном, двухмерном и трёхмерном пространстве. Разобрались, как преобразовать мировые координаты в экранные с помощью функции World to Screen, используя матрицы проекции и мировую матрицу. На примере Unity продемонстрировал реализацию этих методов и их применение в игровом движке.

Euclidean Distance
World to Screen
Unity
Vector
Matrix

Cheat Engine: Память, указатели, смещения и базовый адрес

Память процессов, адреса, указатели и смещения на примере работы с Cheat Engine и структурами данных. Порядок байт от младшего к старшему, базовые адреса модулей и построение цепочек указателей.

Cheat Engine
Pointer
Offset

Работа с регистрами и инструкциями в памяти процесса

Разбор работы процессора, регистров и инструкций на примере простейшего кода на ассемблере и поиска здоровья персонажа в памяти с помощью Cheat Engine. Показан поиск оффсетов и структур для анализа логики игры.

x64
Assembly
Cheat Engine
Debugger

Обзор софта для реверс-инжиниринга: Cheat Engine, ReClass, IDA, Ghidra, x64dbg

Обзор ПО для реверс-инжиниринга: от классического Cheat Engine и ReClass до IDA Pro, Ghidra и x64dbg. Также затронуты инструменты для анализа .NET-сборок, работы с драйверами, перехвата сетевого трафика и определения упаковщиков бинарников.

Cheat Engine
ReClass
IDA
Ghidra
x64dbg
dnSpy
Wireshark

Обзор ReClass: Разметка структур и экспорт кода на C++

Разбор ReClass для анализа памяти объектов. Подготовка классов для чтения памяти в коде на C++ и C#.

ReClass
Cheat Engine
C++
C#

Декомпиляторы для Unity: dnSpy и ILSpy (Mono vs IL2CPP)

Разбор различий между типами компиляции, поиск структур в памяти и нюансы внедрения кода для игр.

dnSpy
ILSpy
IL2CPP
Unity
C#

Cheat Engine: Базовый функционал и поиск значений в памяти

Базовый функционал Cheat Engine для работы с памятью процесса. На примере показан поиск здоровья и трехмерных координат игрока.

Cheat Engine
Debugger

Статические и динамические адреса в памяти: Анализ и расположение переменных

Взаимосвязь между написанием кода на C++ и тем, как данные распределяются в памяти, на примере Visual Studio, Cheat Engine и IDA. Показано, почему глобальные переменные попадают в PE-заголовок и получают статические адреса, а динамические структуры вроде кучи требуют поиска через цепочки указателей.

Cheat Engine
IDA
Visual Studio
Debugger
Pointers

5 способов искать указатели и оффсеты в Cheat Engine

Поиск и анализ цепочек указателей в памяти через инструмент Cheat Engine с разбором динамических, автоматических и статических методов. В качестве практики рассматривается нахождение смещений для игровых координат и работа с отладчиком.

Cheat Engine
Pointer
Memory Read
Debugger
Data Types

Изменение ASM логики через Cheat Engine. Отключение отдачи, бесконечные патроны.

Показано применение nop-инструкций в Cheat Engine для реверса параметров в игре на движке Unity. Рассматривается отключение урона, изменение гравитации, бесконечные патроны и полное отключение отдачи.

Cheat Engine
Debugger

Cheat Engine: Поиск ViewMatrix в памяти игр на Unity через Python

Поиск матрицы вида и реализации функции World2Screen для Unity игр с помощью скрипта на Python и Cheat Engine. Разбор поиска матрицы в памяти, транспонирования, работы со смещениями и построения цепочек указателей через pointer-scan.

Cheat Engine
Python
Unity
WinAPI
IDA

Поиск и анализ Entity List в памяти игры

Ищем entity list в памяти игры через Cheat Engine. Показаны основные подходы к определению цепочки указателей для работы с игровыми сущностями при создании читов.

Entity List
Debugger
Pointer Scan
Unity
C#

Реализация чтения и записи памяти процесса на C++ (external)

Разработка external-чита для чтения и записи памяти игры, включая работу с переменными, оффсетами и структурами. Показаны манипуляции с байтами, обход динамического распределения памяти с помощью цепочек указателей.

Cheat Engine
Pointers
ReadProcessMemory
WriteProcessMemory

Реализация меню на ImGui и DirectX на C++

Реализация пользовательского интерфейса, рендеринга графических примитивов и управления состоянием через меню. Показана инициализация окна, работа с DrawList, обработка нажатий клавиш и связывание элементов управления с базовым конфигом.

C++
Visual Studio
DirectX 11
Dear ImGui

Отключение отдачи, разброса и быстрая стрельба - пишем чит на C++

Патчинг игры через AOB скан на C++. Динамическое вычисление оффсетов и модификация инструкций ассемблера для отключения отдачи, разброса, изменения патронов и реализации быстрого огня в коде на C++.

Cheat Engine
C++
IDA
ReClass

Реализация внутреннего и кастомного радара в чите на C++

Реализация внутриигрового и кастомного радаров для игры на Unity через реверс-инжиниринг памяти, поиск сигнатур и работу с кватернионами. Показаны создание окна, вычисление позиций сущностей, фильтрация по типу игрока и поворот интерфейса относительно камеры.

Cheat Engine
Vector3
Quaternion
External
Internal

Реализация AIMBOT на C++: Векторный аим, Quaternion и Visible Check

Реализация векторного аима на C++ для Unity с расчётом тангажа, рысканья и кватернионов поворота. Поиск матрицы, позиций игроков, чтение данных через Cheat Engine и добавление проверки видимости Visible Check.

Unity
Cheat Engine
Quaternion
External

Реализация ESP на C++: Расчет координат и W2S

Реализация функции world-to-screen для external-софта с преобразованием координат игрового пространства в экранные через матрицу вида-проекции. Показано получение актуальных размеров окна и клиента через WinAPI, создание оверлея с привязкой к нему, а также перенос математики умножения матриц и векторов с C# на C++ для корректной отрисовки элементов.

C++
Cheat Engine
External

Реализация ESP линий на C++: Внутриигровая логика и external отрисовка

Реализация ESP с помощью модификации внутренней логики игры через Cheat Engine и с использованием внешней отрисовки с функцией World to Screen на C++. Поиск игровых сущностей по спискам и типам, работа с матрицей проекции ViewMatrix и отображение линий поверх экрана.

Cheat Engine
Unity
Canvas
External
Internal

Реализация 2D-боксов, 3D-боксов и скелета в чите на C++

Реализация 2D и 3D-боксов для игровых сущностей с расчётом ширины и высоты через World to Screen, матрицы поворота и экранные координаты. Поиск адресов костей и извлечение позиций через реверс-инжиниринг движка Unity в дисассемблере с последующей отрисовкой скелета.

Unity
Cheat Engine
ReClass
Ghidra
IDA

Отрисовка HP-бара и чтение строк из памяти на C++

Отрисовка динамического хп-бара с изменением цвета в зависимости от здоровья, а также чтение Unicode-строк из памяти для вывода никнеймов и дистанции через Cheat Engine и реверс-инжиниринг. Реализована обводка текста для читаемости на фоне игры и раздельное управление элементами ESP через меню.

Cheat Engine
ReClass
Memory Read
External
User Mode

Internal dll чит: Загрузка/выгрузка DLL, чтение/запись памяти и отладка

Практика реализации интернал-подхода на C++: создание DLL, инжект в процесс, консоль и работа с памятью напрямую через разыменование указателей. Показаны отладка в Visual Studio, чтение и запись значений, а также разметка структур с цепочками оффсетов.

DLL
Internal
Pointer
Cheat Engine
ReClass

Реализация Internal ESP на C++: Хук DirectX, ImGui и цепочки указателей

Создание internal чита: хук DirectX через метод Present и MinHook, реверс-инжиниринг игры. Показаны перехват управления рендерингом, выгрузка DLL, блокировка ввода, чтение цепочки указателей и реализация internal ESP.

DirectX
IMGUI
MinHook
ESP

Реализация многопоточности в чите, поиск по сигнатуре, AOB-scan.

Применение многопоточности для оптимизации поиска в памяти и ускорения работы external-софта на C++. Разбор принципов распределения задач между потоками, синхронизация через мьютексы и интеграция быстрого алгоритма для сканирования инструкций без заморозки интерфейса.

C++
Multithreading
Mutex
Visual Studio
Cheat Engine

Реализация поиска по сигнатуре в internal чите на C++

Сравнение производительности разных алгоритмов паттерн-скана, включая поиск по массиву байт и SIMD-инструкции с использованием многопоточности через OpenMP. Перенос быстрого алгоритма внутрь DLL для работы с памятью процесса напрямую, с обходом невалидных регионов и замером времени выполнения.

OpenMP
SIMD
ReadProcessMemory
Pattern Scan

Реализация AIMBOT: FOV, приоритет целей и AIM Assist на C++

Добавление поля обзора FOV с визуализацией радиуса, выбор приоритета целей по дистанции и плавное наведение с помощью функции aim assist. Работа с углами Эйлера, матрицами вида и памятью игры в чите на C++.

Aimbot
FOV
Aim Assist
Euler Angles
View Matrix

Реализация бесконечных патронов, отключение отдачи, разброса, rapid fire и fast knife в чите на C++

Практический разбор поиска адресов в памяти через Cheat Engine, программное отключения отдачи, разброса и добавления быстрого огня на C++. Анализ в IDA Pro и Ghidra, поиск оффсетов и написание кода для интеграции функций.

C++
Cheat Engine
IDA
AssaultCube
ReClass

Реализация ESP на C++: Поиск ViewMatrix и функция WorldToScreen

Реализация ESP через поиск матрицы 4x4 и преобразование мировых координат в экранные с помощью функции WorldToScreen. Практический пример работы с адресами, векторами и оверлеем для проверки корректности найденных данных.

ESP
ViewMatrix
WorldToScreen
Python
External

Поиск Entity List и реализация ESP (2D-боксы) на C++

Поиск указателя на entity list через отладчик Cheat Engine, разбор циклов обхода сущностей и вывод позиций игроков. На основе полученных данных и матрицы проекции реализована отрисовка 2D-боксов.

Cheat Engine
ReClass
ESP
Entity List
ViewMatrix

Визуальный метод поиска ViewMatrix на C++

Визуальный поиск ViewMatrix через перебор потенциальных адресов в Cheat Engine и отрисовку результатов на экране с помощью рендера. Для отсеивания некорректных вариантов используются координаты персонажа и тестовые смещения.

Cheat Engine
Debugger

Пишем AIM на C++

Поиск углов поворота камеры в памяти игры и реализация векторного аима на C++. Нахождение адресов, работа с углами Эйлера и тригонометрическими функциями для наведения на цель с учётом дистанции и статуса здоровья сущностей.

AssaultCube
Cheat Engine
Unity

Inline-хукинг: Реализация Magic Bullets

Реализация прострела через стены с помощью inline-хукинга кода на C++ и ассемблере. Поиск оффсета команды сущности через реверс-инжиниринг, обход проверки дистанции.

Reverse Engineering
Inline Hooking
Assembly
Cheat Engine
C++

Реализация ESP предметов (лута) на C++

Поиск и отрисовка лута на карте через реверс структур данных игры. Показана работа с памятью, поиск оффсетов и фильтрация объектов по типам с последующим выводом линий и названий.

ReClass
ESP

Пишем чит на радар (внутриигровой и external)

Через модификацию памяти и ASM кода реализуем радар двумя способами на C++.

Cheat Engine
IDA
ReClass
ESP

Реализация триггер-бота на C++ (External, inline-модификация)

Создание триггер-бота в external чите используя реверс.

Cheat Engine
x32dbg
Raycast
External

Реализация noclip на C++ (Cheat Engine, IDA, external)

Реализация функции прохождения сквозь стены в external чите через реверс-инжиниринг обработки коллизий и изменение инструкций. Поиск оффсетов отвечающих за позицию игрока, скорость перемещения и силу трения.

Cheat Engine
IDA
External
Debugger

Реализация масштабируемых HP-баров: поиск смещения HP, lerp, clamp и работа с ImColor

Реализация вертикальных полосок здоровья с масштабированием в зависимости от дистанции до сущности и динамическим изменением цвета от здоровья. Разбор работы с цветом в памяти и структурой локального игрока через Cheat Engine.

Cheat Engine
ImGui
Color Picker
Linear Interpolation

Использование .pdb файлов в реверс-инжиниринге: Статический анализ и структуры данных

Назначение PDB-файлов при реверс-инжиниринге и их роль в статическом анализе бинарников. Показано, как файлы символов упрощают работу с IDA Pro, восстановление структур данных и поиск оффсетов для будущей реализации ESP через DMA.

PDB
IDA
Visual Studio
Static Analysis

Реализация Silent Aim на C++ (поиск логики, RayDamage, патчинг памяти)

Реализация Silent Aim на C++, поиск функций через Cheat Engine. Показан перехват координат выстрела, расчет угла обзора и интеграция функции в чит.

Silent Aim
Raycast
Cheat Engine
Debugger
PDB

Реализация internal ESP на C++

Пишем Internal ESP для на основе ImGui и MinHook. Пошаговый перенос математики и матрицы проекции из external-проекта с последующим чтением указателей на сущности и обходом крашей при работе с памятью.

Cheat Engine
OpenGL
MinHook
Assault Cube

Как сделать флайхак (чит на полёт) на C++?

Реализация флайхака для персонажа: от поиска встроенных режимов дебаг-камеры до полного отключения физики с написанием кастомного контроллера движения. Показан реверс-инжиниринг памяти для поиска адресов позиций, флагов ввода и векторов поворота, а также расчёт тригонометрии на C++ с поправкой на дельта-время для плавного полёта.

Cheat Engine
External
C++
Trigonometry

Как добавить свой шрифт в ImGui

Добавление кириллицы в интерфейс на ImGui, включая работу со шрифтами через память и Base85. Показано, как с помощью FontForge модифицировать стандартные шрифты и вручную дорисовывать недостающие глифы.

Dear ImGui
FontForge

Как сделать Internal TriggerBot на C++

Создание internal триггербота на C++: инжект DLL, реверс-инжиниринг через Cheat Engine и ReClass. Реализация инлайн-патчей памяти, фильтрация по командам и обход захвата курсора SDL для управления оверлеем.

Visual Studio
Cheat Engine
ReClass
IDA
SDL

Как обрабатывать инпут пользователя в internal софте

Настройка управления в интернал-софте для корректного отображения курсора, блокировки камеры и обработки кликов мыши в меню игры. Показан поиск нужных инструкций через Cheat Engine, реверс-инжиниринг логики ввода и вызов функций SDL для обхода ограничений.

Cheat Engine
IDA
TriggerBot
Internal
External

Реализация internal Aimbot на C++

Реализация векторного аима со сглаживанием с использованием углов Эйлера и линейной интерполяции. Разбор математики, синхронизация скорости работы кода с помощью delta-time для стабильной работы при любом количестве FPS.

Vector Aim
Linear Interpolation
Internal
Delta Time

Как в internal чите отключить отдачу на C++

Реверс-инжиниринг и разработка internal-функционала для отключения отдачи на примере поиска углов поворота, работы с памятью и структурой оружия. Статический и динамический анализ с помощью Cheat Engine и IDA Pro от поиска оффсетов до модификации параметров в игре.

Cheat Engine
IDA
ReClass
C++

Реализация internal Magic Bullet (прострела) на C++

Реализация валшота через internal-подход. Перенаправление потока выполнения на кастомную логику даёт возможность фильтровать цели по командам и выводить траектории выстрелов.

IDA
Cheat Engine
Debugger
External
Internal

Как сделать отображение текущего предмета в руках через чит

Реализация вывода изображений оружия в оверлее ImGui на C++ в чите.

Cheat Engine
IDA
ReClass
Pointer

Компиляция и модификация Cheat Engine

Компиляция и модификация исходного кода Cheat Engine через среду Lazarus, обход сигнатурных проверок.

Cheat Engine
Lazarus
Pascal
HXD
DMA

Как использовать нейросети для разработки читов

Разбор текстовых моделей и особенностей составления промтов. Сравнение ChatGPT, Grok, Claude и DeepSeek по качеству ответов, лимитам, цензуре и работе с контекстным окном.

LLM
ChatGPT
Grok
Claude
DeepSeek

Использование Cheat Engine и ReClass через DMA карту: Компиляция и установка плагинов

Компиляция и установка плагинов для Cheat Engine и ReClass для чтения и записи памяти через DMA со второго компьютера. Практический пример работы с памятью и структурами, при детекте обычных способов доступа к памяти.

Cheat Engine
ReClass
DMA
Visual Studio

Реализация радара через DMA на C++ в чите

Разработка радара через DMA-карту с использованием библиотеки-обёртки над vmmdll и библиотеки рендеринга ImGui. Настройка проекта, перенос логики и замена стандартных функций чтения памяти на DMA методы.

DMA
Cheat Engine
IMGUI
Memory Read
Memory Write

Что такое Fuser DMA и зачем он нужен

Обзор аппаратных фьюзеров для объединения видеосигналов. Настройка альтернативной передачи изображения по локальной сети в качестве бесплатной альтернативы.

OBS
NDI

Оптимизация ESP через DMA: Повышение производительности и архитектура чита

Реализация ESP через DMA-карту с оценкой быстродействия и производительности кода. Оптимизация чтения памяти и уменьшение количества обращений к карте.

DMA
Cheat Engine
ImGui
External

Реализация чита на AIMBOT на C++ через KMBox и DMA

Настраиваем и используем KMBox NET для эмуляции ввода мыши и реализации аимбота. Показаны подключение и инициализация. Расчет смещения курсора без прямой модификации углов обзора в игре.

C++
Cheat Engine
Visual Studio
Arduino

Использование Unreal Engine дампера: Поиск G-Objects, G-Names, G-World и генерация SDK

Поиск оффсетов G-Objects, G-Names и G-World в IDA Pro для настройки дампера и генерации актуального SDK игры на Unreal Engine. Полученные структуры и офсеты полей используются для дальнейшей работы с памятью и разработки софта.

Unreal Engine
IDA
Cheat Engine

Как найти ViewMatrix в Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 с помощью Cheat Engine и IDA

Рассмотрим ручной отсев значений типов float и double, работа с массивами байт и построение цепочки указателей для реализации World2Screen.

Unreal Engine
Cheat Engine
IDA
DirectX

Cheat Engine: Бесконечные патроны, прочность оружия и отключение отдачи на Unreal Engine 5

В шутере на Unreal Engine 5 с помощью Cheat Engine сделаем бесконечные патроны, прочность оружия и отключим отдачу. Через реверс-инжиниринг бинарника найдены нужные функции, решены проблемы с заклиниванием.

Unreal Engine 5
Cheat Engine
IDA
External
Kernel Mode

Пишем сканер сигнатур на C++ для чита

Разбор работы с заголовками PE-файла, таблицей секций и процесс автоматизации поиска оффсетов для обхода обновлений игры.

IDA Pro
Cheat Engine
SigMaker

Поиск позиций и entity list в играх на Unreal Engine

Извлечение игровых координат для объектов через external-оверлей на примере Unreal Engine 5. Поиск смещений, генерация SDK с помощью стороннего дампера и работа со структурой UWorld для чтения памяти.

Unreal Engine 5
Cheat Engine
ReClass
C++
Visual Studio

Реализация ESP на C++: ViewMatrix, 3D Boxes. Unreal Engine.

Поиск матрицы для преобразования координат и построение 3D-боксов с помощью Cheat Engine и дампа игры. Разбор типичных ошибок вроде транспонирования матриц, неверных смещений памяти.

Cheat Engine
Debugger
Pointer Scan

Как найти с FNamePool и GNames в Unreal Engine на C++

Разбор устройства FNamePool в Unreal Engine для извлечения имён игровых объектов для external-чита. Показан поиск актуальных оффсетов GWorld и GNames, восстановление цепочки наследования UObject и чтение данных с последующей оптимизацией производительности.

Unreal Engine
Cheat Engine
Debugger
ReClass

Реализация генератора SDK для чита на Python

Переход от ручной разметки классов через ReСlass к автоматической генерации external SDK на Python для работы с актуальными оффсетами игры на Unreal Engine.

Unreal Engine
Python
ReClass
Cheat Engine

Реализация Aimbot на C++: Расчет углов поворота, поиск локального игрока и фильтрация сущностей

Реализация векторного аима на C++ с поиском углов поворота через Cheat Engine, определением локального игрока и расчётом дистанции для наведения на цель в играх на Unreal Engine. Пошагово показаны поиск оффсетов, генерация SDK и создание логики для работы с углами камеры.

Cheat Engine
Protection Ring
Visual Studio
C++
IDA

Реализация ESP на C++: поиск HP сущностей, HP-бары

Поиск здоровья сущностей и построение динамических хп-баров. Восстановление цепочки указателей для получения офсетов и доработка визуализации с учётом особенностей движка.

Cheat Engine
IDA
Health
2D Box
Offset

Реализация No Sway на C++: Отключение покачивания прицела

Обновление оффсетов и поиск оффсетов для отключения покачивания прицела. Реверс логики и поиск нужных участков кода.

Cheat Engine
Debugger
External
Kernel Mode
User Mode

Как отключить разброс в чите на C++

Отключение разброса, отдачи и покачивания прицела с помощью статического анализа через IDA. Поиск нужных оффсетов и битфилдов в памяти, работа с инструкциями и добавление функционала в чит.

IDA
Cheat Engine
Debugger

Реализация AIMBOT на C++ по позициям костей скелета в Unreal Engine

Поиск и извлечение позиций костей персонажей из памяти для привязки аима и отрисовки скелета в Unreal Engine 5. Реверс оффсетов массива матриц, умножение на матрицу component to world и устранение мерцания данных.

Unreal Engine
Cheat Engine
Debugger

Решение проблемы мерцания скелетов в чите и оптимизация чтения TArray в Unreal Engine

Устранение мерцания скелетов и артефактов при отрисовке в играх на Unreal Engine за счет кэширования данных в памяти. Исправление ошибок наведения аима, некорректно переключающего цели на близких расстояниях.

Unreal Engine
External
DMA
Cheat Engine

Unreal Engine: Получение имен костей по индексам в external чите на C++

Реализация чтения имён костей и индексов скелета через чтение памяти на C++ для игр на Unreal Engine. Реверс нужных структур, поиск цепочек указателей через оффсеты + кеширование.

Unreal Engine
External
Memory Read
Cheat Engine

Как защититься от взлома своего софта

Практический разбор дезассемблирования, декомпиляции, отладки, обфускации, виртуализации кода.

Reverse Engineering
Obfuscation
Debugger
Code Virtualization
Memory Read

Реализация привязки к железу по HWID на C++

Создание аппаратной привязки софта по HWID для защиты от кряков и обмена ключами. Способы сбора идентификаторов железа вроде MAC-адресов, CPU ID, GUID из GetCurrentHWProfile и WMI-запросов, а также реализация проверки ключей в user mode через статические массивы с последующим реверсом и патчем бинарника в IDA Pro.

HWID
Debugger
Cheat Engine
IDA

С++ c нуля для реверса : Введение. Почему мы выбираем C++?

Запуск серии уроков по C++ с нуля для новичков в реверс-инжиниринге и разработке читов. Рассмотрены плюсы и минусы языка, компиляция в машинный код, работа с памятью и выбор среды разработки.

C++
IDA
Visual Studio
Cheat Engine

С++ c нуля для реверса : Основы языка

Основы C++ для разработки читов и реверса: типы данных, работа с переменными, константы, директивы препроцессора и пространства имён. Разобраны арифметические операторы, инкремент с декрементом, а также стандарты написания чистого кода и типичные ошибки новичков.

C++
Visual Studio

C++: Практика по лекции, установка Visual Studio и базовые задачи

Практическое закрепление основ C++ через написание базовых программ. Разобраны переменные, арифметические операции, работа с вводом и выводом данных через консоль, а также базовое приведение типов.

C++
Visual Studio
ASCII

Управление потоком выполнения в C++: ветвление, логические операторы и циклы

Подробный разбор управления потоком выполнения на C++, включая условные операторы, логические операции, циклы и оператор switch. Рассмотрены приоритеты операторов, короткое замыкание, неопределенное поведение и типичные ошибки новичков с примерами.

C++
Debugger
Decompiler
IDA

С++ c нуля для реверса : Управление потоком. Условные операторы. Практика

Условные операторы, логические связки, отладка в Visual Studio и работа с погрешностью чисел с плавающей точкой через эпсилон. Разбор типовых ошибок новичков, применение тернарного оператора, оператора go to и конструкции switch-case на примерах.

Visual Studio
Debugger
Switch

Тория по C++ с нуля. Управление потоком, циклы.

Лекция по языку C++ посвящена управлению потоком выполнения и полному разбору циклов. Показана работа конструкций for, while, do-while и foreach, их синтаксис, области применения, а также операторы break и continue.

C++
IDA
Visual Studio

С++ c нуля для реверса : Управление потоком. Циклы. Практика

Разбор практических задач на циклы в языке C++. На конкретных примерах показана работа с диапазонами, шагом, условиями выхода и обработка переполнения памяти в типах данных.

for
while
factorial
Fibonacci

С++ c нуля для реверса : Функции

Синтаксис, передача аргументов по значению, ссылке и указателю, а также области видимости, перегрузка и рекурсия. Разделение кода на объявление и определение для упрощения отладки и поддержки больших проектов.

C++
Functions
Recursion

С++ c нуля для реверса : Функции. Практика

Практика по функциям в C++. Параметры по умолчанию, передача аргументов по значению, по ссылке и через указатели. Разбираются перегрузка функций, рекурсия, стек вызовов, а также базовые алгоритмы.

C++
Recursion
Debugger

Работа с массивами на C++: статические, динамические и многомерные массивы

Лекция по C++ посвящена работе с массивами, включая их статическую и многомерную организацию, индексацию и ключевое слово const. В деталях разобраны алгоритмы обхода элементов, вложенные циклы, генерация псевдослучайных чисел через rand и srand, а также использование функции time с нулевым указателем.

C++
Arrays
Multidimensional Arrays
Random

С++ c нуля для реверса: практика со статическими массивами

Примеры работы с генератором случайных чисел, перечислением enum и двумерными матрицами. Разобраны задачи на поиск элементов, вычисление средних значений и обход главных и побочных диагоналей.

C++
Cheat Engine
Debugger

Работа с указателями и адресами в C++

Шестнадцатеричная система счисления, арифметика указателей, разыменование и работа с динамической памятью. Отличия между типизированными указателями для internal-разработки и сырыми адресами uintptrt для взаимодействия с чужими процессами.

C++
Cheat Engine
Debugger

Работа с указателями на C++: Массивы и функции

Практика по указателям на C++ на примере решения классических задач: вычисление размера массива без sizeof, арифметика указателей, обход через разыменование и написание функций вроде swap, findMax, print, reverse и rotate. Разбор работы с памятью на низком уровне и оптимизаций компилятора.

C++
Pointers
Arrays
Functions

Динамическая память в C++, динамические массивы

Работа с динамической памятью и массивами на C++, включая операторы new и delete, устройство стека и кучи. Разбор указателей, неопределённого поведения, утечек памяти и особенностей работы с адресным пространством.

C++
Pointer
Memory Read
Memory Write
Debugger

Работа с динамической памятью на C++: массивы и указатели

Практическое занятие по C++ с акцентом на динамическую память, указатели и работу с массивами. На примере девяти задач разобраны создание массивов, управление памятью и перераспределение данных.

C++
Pointer
Memory Management
Dynamic Array

Работа со строками в C++: C-string и std::string

Особенности работы с текстовой информацией на C++ через C-строки и класс std::string. Рассмотрены низкоуровневая структура массивов символов, ручное управление памятью, арифметика указателей, а также стандартные функции и методы для безопасного манипулирования данными.

C++
C-style Strings
std::string

Практика по C-string и std::string на C++

Большая практическая работа по работе со строками на C++, охватывающая классические C-строки и класс std::string. Разбираем задачи на поиск подстрок, удаление лишних пробелов, проверку палиндромов, форматирование ФИО, замену слов, генерацию и валидацию сложных паролей, а также реализацию шифра Цезаря.

std::string
C-style strings
std::getline
Palindrome
Caesar Cipher

Теория по структурам в C++: Память, паддинг, выравнивание и ReClass

Структуры данных в C++ на примере вложенных объектов. Разбор выравнивания памяти, паддинга, анализ смещений через Cheat Engine и ReClass.

C++
Cheat Engine
ReClass
Unreal Engine

Практика по структурам на языке C++

На примере девяти алгоритмических заданий показана работа с массивами, указателями, объектами и сортировками.

C++
Data Structures
G++
Struct
Algorithms

Лекция по классам в C++ в контексте разработки читов

Модификаторы доступа, конструкторы, деструкторы, статические поля, перегрузка операторов и принципы ООП. Рассказываю как эти конструкции транслируются в низкоуровневое представление и отображаются в памяти при реверс-инжиниринге и работе с Cheat Engine.

C++
Cheat Engine
Object-Oriented Programming
Memory Layout

Unreal Engine 4: Генерация SDK и чтение GWorld, GNames, Actors, TArray

Изучение структуры Unreal Engine 4 и подготовка дампа SDK для работы с игрой. Реализация чтения массивов объектов и получение координат через память.

Unreal Engine
Visual Studio Code
Python
Cheat Engine

Unreal Engine: Работа с FNamePool и получение имен объектов

Практический разбор работы с FNamePool и структурой FName в Unreal Engine для извлечения имён объектов из памяти. Показано сопоставление полей исходного кода с ReClass и расчет смещений блоков для получения строковых данных.

Unreal Engine
ReClass
Cheat Engine

Реализация ESP на C++: Поиск ViewMatrix и отрисовка через ImGui

Поиск ViewMatrix в памяти игры на Unreal Engine 4 с помощью Cheat Engine и построение кастомного ESP. Реализация функции world to screen, перенос логики отрисовки в проект и интеграция ImGui для вывода линий и имен объектов поверх игрового процесса.

Unreal Engine
Cheat Engine
ImGui
Pointer

Реализация 2D и 3D box на C++ для UE5

Поиск смещения Origin-компонента в памяти и отрисовка 3D-боксов на Unreal Engine 5 с помощью матрицы проекции. Фильтрация невалидных сущностей по именам и добавление меню для управления отображением 2D и 3D боксов.

Unreal Engine
C++
Memory Read
Pointer

Реализация отображения HP и полоски здоровья на C++ (Unreal Engine)

Показан поиск здоровья и максимального здоровья сущностей через Cheat Engine с последующим добавлением этих офсетов для отображения полоски здоровья в игре на Unreal Engine. Написана логика вычисления цвета полоски в зависимости от текущего процента здоровья.

Cheat Engine
IDA
Unreal Engine
Debugger

Реализация Aimbot на C++: Управление контроллером, расчет углов и выбор цели

Реализация аима на Unreal Engine по клавише с привязкой к центру бокса сущности и выводом углов. Поиск оффсетов, вычисление дистанции до ближайшей цели и добавление соответствующего пункта в меню.

Unreal Engine
Pointer
Vector

Реализация AIMBOT на C++: FOV и сглаживание (Unreal Engine 4)

Реализация настройки FOV и сглаживания для векторного aimbot в игре на Unreal Engine 4. Исправление смещения оффсетов и расчет дельта-тайма для плавной интерполяции углов поворота камеры.

Unreal Engine 4
IMGUI
Aim Assist
Interpolation

Как находить позиции костей в Unreal Engine 4

Поиск матриц ComponentToWorld и работа с массивами костей в Unreal Engine для вывода позиций персонажей. Разбор структуры скелетного меша, вычисление координат и отрисовка линий поверх игры с помощью реверса и работы с памятью на C++.

Unreal Engine
Matrix Multiplication
SDK
Cheat Engine
IDA

Получение названий костей по индексу скелета в UE5 на C++

Как узнать название кости по индексу в Unreal Engine 4 используя C++ и реверс-инжиниринг.

Unreal Engine
C++
Memory Read

Пишем Skeleton ESP на Unreal Engine 4 используя C++

Реализация полноценной отрисовки скелета и связывание индексов костей с типами персонажей через мапы на C++. Код структурирован с помощью enum class и шаблонов, чтобы вынести логику из основного файла и масштабировать отрисовку на несколько сущностей.

C++
Cheat Engine

Пишем AIMBOT по кости на C++ для Unreal Engine 4.

Добавление логики айма по костям для разных типов скелетов в Unreal Engine 4 с привязкой к голове и телу. Обработка моментов с расчётом позиций, дистанцией и переключением целей.

Unreal Engine
C++

Кастомизируем ImGui. Редактор стилей, изменение стиля через код.

Изменение стандартной темы, создание вертикального меню вместо горизонтального и редактирование стилей в коде. Настройка цветов, флагов окна и работы с элементами управления.

Dear ImGui
C++
Visual Studio
Unreal Engine

ImGui: Изменяем стиль CheckBox, Slider

Настройка визуального оформления интерфейса ImGui на C++: изменение цветов, размеров и поведения элементов управления.

Dear ImGui
C++

Как делают ботов для онлайн игр?

Как создают ботов для автоматизации игровых действий через пиксели, internal, external и DMA. Разбор архитектуры ботов, принципов работы с памятью и цветом пикселей, а также факторов вроде порога входа, зависимости от обновлений и векторов детекта.

Internal
External
DMA
Driver
OpenCV

Как написать своего бота для игры

Основные понятия в разработке ботов для игр: экранная система координат, абсолютные и относительные значения, пиксели и WinAPI.

WinAPI
OpenCV
ImGui
© 2026 andrewfeed all rights reserved.